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Canvas实现的一个画板,javascript中利用柯里化函数

本文实例为大家分享了HTML5 Canvas实现的一个画板代码,供大家参考,具体内容如下

先放个最终的效果图:

• 柯理化函数思想:一个js预先处理的思想;利用函数执行可以形成一个不销毁的作用域的原理,把需要预先处理的内容都储存在这个不销毁的作用域中,并且返回一个小函数,以后我们执行的都是小函数,在小函数中把之前预先存储的值进行相关的操作处理即可;

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <meta charset="utf-8">
  <title>DEMO6:自定义画板</title>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="600" height="300">
  浏览器不支持canvas  <!-- 如果不支持会显示这段文字 -->
</canvas>
<br/>
<button style="width:80px;background-color:yellow;" onclick='linecolor="yellow";'>YELLOW</button>
<button style="width:80px ;background-color:red;" onclick='linecolor="red";'>RED</button>
<button style="width:80px ;background-color:blue;" onclick='linecolor="blue";'>BLUE</button>
<button style="width:80px ;background-color:green;" onclick='linecolor="green";'>GREEN</button>
<button style="width:80px ;background-color:white;" onclick='linecolor="white";'>WHITE</button>
<button style="width:80px ;background-color:black;" onclick='linecolor="black";'>BLACK</button>
<br/>

<button style="width: 80px;background-color: white;" onclick="linw=4;">4PX</button>
<button style="width: 80px;background-color: white;" onclick="linw=8;">8PX</button>
<button style="width: 80px;background-color: white;" onclick="linw=16;">16PX</button>
<br/>

<button style="width: 80px;background-color: white;" onclick="copyimage();">EXPORT</button>

<br/>
<img src="" id="image_png" width="600px" height="300px">
<br/>

<script type="text/javascript">
  var canvas = document.getElementById('canvas'); //获取标签
  var ctx = canvas.getContext("2d"); 

  var fillStyle = "black";
  ctx.fillRect(0,0,600,300);
  var onoff = false; //按下标记
  var oldx = -10;
  var oldy = -10;
  //设置颜色
  var linecolor = "white";
  var linw = 4;
  canvas.addEventListener("mousemove",draw,true); //鼠标移动事件
  canvas.addEventListener("mousedown",down,false); //鼠标按下事件
  canvas.addEventListener("mouseup",up,false); //鼠标弹起事件
  function down(event){
    onoff = true;
    oldx = event.pageX - 10;
    oldy = event.pageY - 10;
  }
  function up(){
    onoff = false;
  }
  function draw(event){
    if (onoff==true) {
      var newx = event.pageX - 10;
      var newy = event.pageY - 10
      ctx.beginPath();
      ctx.moveTo(oldx,oldy);
      ctx.lineTo(newx,newy);
      ctx.strokeStyle = linecolor;
      ctx.lineWidth = linw;
      ctx.lineCap = "round";
      ctx.stroke();

      oldx = newx;
      oldy = newy;
    }
  }
  function copyimage(event)
  {
    var img_png_src = canvas.toDataURL("image/png"); //将画板保存为图片格式的函数
    document.getElementById("image_png").src = img_png_src;
  }

  </script> 
</body>
</html>

图片 1

• 柯里化函数主要起到预处理的作用;

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。

然后是代码:

• bind方法的作用:把传递进来的callback回调方法中的this预先处理为上下文context;

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html文件:

/**
* bind方法实现原理1
* @param callback [Function] 回调函数
* @param context [Object] 上下文
* @returns {Function} 改变this指向的函数
*/
function bind(callback,context) {
  var outerArg = Array.prototype.slice.call(arguments,2);// 表示取当前作用域中传的参数中除了fn,context以外后面的参数;
  return function (){
    var innerArg = Array.prototype.slice.call(arguments,0);//表示取当前作用域中所有的arguments参数;
    callback.apply(context,outerArg.concat(innerArg));
  }
}


/**
* 模仿在原型链上的bind实现原理(柯理化函数思想)
* @param context [Object] 上下文
* @returns {Function} 改变this指向的函数
*/
Function.prototype.mybind = function mybind (context) {
  var _this = this;
  var outArg = Array.prototype.slice.call(arguments,1);
  // 兼容情况下
  if('bind' in Function.prototype) {
    return this.bind.apply(this,[context].concat(outArg));
  }
  // 不兼容情况下
  return function () {
    var inArg = Array.prototype.slice.call(arguments,0);
    inArg.length === 0?inArg[inArg.length]=window.event:null;
    var arg = outArg.concat(inArg);
    _this.apply(context,arg);
  }
}
<body>
<h1>TreeGrid</h1>
<div>
<a id="consle" href="#">consle</a>
</div>
<table id="test" title="Folder Browser" style="width:400px;height:300px" > 
</table> 
</body>

以上这篇javascript中利用柯里化函数实现bind方法【推荐】就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持脚本之家。

说明:没什么内容,标题,然后是一个表格,我为了做些测试放了个按钮consle,不用删掉即可,当然要引用几个js文件和css文件:

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