无需申请自动送彩金68_白菜送彩金网站大全[无需申请秒送彩金]
做最好的网站
来自 无需申请自动 2019-09-26 02:25 的文章
当前位置: 无需申请自动送彩金68 > 无需申请自动 > 正文

控制台不完全指南,HTML5实现屏幕手势解锁

HTML5的Websocket(理论篇 I)

2017/10/28 · HTML5 · websocket

原文出处: 转转前端   

先请来TA的邻居:

http:无状态、基于tcp请求/响应模式的应用层协议 (A:哎呀,上次你请我吃饭了么? B:我想想, 上次请你吃了么)
tcp:面向连接、保证高可靠性(数据无丢失、数据无失序、数据无错误、数据无重复到达) 传输层协议。(看啊,大阅兵,如此规整有秩序)

为什么要引入Websocket:

RFC开篇介绍:本协议的目的是为了解决基于浏览器的程序需要拉取资源时必须发起多个HTTP请求和长时间的轮询的问题。

long poll(长轮询): 客户端发送一个request后,服务器拿到这个连接,如果有消息,才返回response给客户端。没有消息,就一直不返回response。之后客户端再次发送request, 重复上次的动作。

图片 1

从上可以看出,http协议的特点是服务器不能主动联系客户端,只能由客户端发起。它的被动性预示了在完成双向通信时需要不停的连接或连接一直打开,这就需要服务器快速的处理速度或高并发的能力,是非常消耗资源的。

这个时候,Websocket出现了。

HTML5实现屏幕手势解锁

2015/07/18 · HTML5 · 1 评论 · 手势解锁

原文出处: AlloyTeam   

效果展示

图片 2

实现原理 利用HTML5的canvas,将解锁的圈圈划出,利用touch事件解锁这些圈圈,直接看代码。

JavaScript

function createCircle() {// 创建解锁点的坐标,根据canvas的大小来平均分配半径 var n = chooseType;// 画出n*n的矩阵 lastPoint = []; arr = []; restPoint = []; r = ctx.canvas.width / (2 4 * n);// 公式计算 半径和canvas的大小有关 for (var i = 0 ; i < n ; i ) { for (var j = 0 ; j < n ; j ) { arr.push({ x: j * 4 * r 3 * r, y: i * 4 * r 3 * r }); restPoint.push({ x: j * 4 * r 3 * r, y: i * 4 * r 3 * r }); } } //return arr; }

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
function createCircle() {// 创建解锁点的坐标,根据canvas的大小来平均分配半径
 
        var n = chooseType;// 画出n*n的矩阵
        lastPoint = [];
        arr = [];
        restPoint = [];
        r = ctx.canvas.width / (2 4 * n);// 公式计算 半径和canvas的大小有关
        for (var i = 0 ; i < n ; i ) {
            for (var j = 0 ; j < n ; j ) {
                arr.push({
                    x: j * 4 * r 3 * r,
                    y: i * 4 * r 3 * r
                });
                restPoint.push({
                    x: j * 4 * r 3 * r,
                    y: i * 4 * r 3 * r
                });
            }
        }
        //return arr;
    }

canvas里的圆圈画好之后可以进行事件绑定

JavaScript

function bindEvent() { can.addEventListener("touchstart", function (e) { var po = getPosition(e); console.log(po); for (var i = 0 ; i < arr.length ; i ) { if (Math.abs(po.x - arr[i].x) < r && Math.abs(po.y - arr[i].y) < r) { // 用来判断起始点是否在圈圈内部 touchFlag = true; drawPoint(arr[i].x,arr[i].y); lastPoint.push(arr[i]); restPoint.splice(i,1); break; } } }, false); can.addEventListener("touchmove", function (e) { if (touchFlag) { update(getPosition(e)); } }, false); can.addEventListener("touchend", function (e) { if (touchFlag) { touchFlag = false; storePass(lastPoint); setTimeout(function(){ init(); }, 300); } }, false); }

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
function bindEvent() {
        can.addEventListener("touchstart", function (e) {
             var po = getPosition(e);
             console.log(po);
             for (var i = 0 ; i < arr.length ; i ) {
                if (Math.abs(po.x - arr[i].x) < r && Math.abs(po.y - arr[i].y) < r) { // 用来判断起始点是否在圈圈内部
 
                    touchFlag = true;
                    drawPoint(arr[i].x,arr[i].y);
                    lastPoint.push(arr[i]);
                    restPoint.splice(i,1);
                    break;
                }
             }
         }, false);
         can.addEventListener("touchmove", function (e) {
            if (touchFlag) {
                update(getPosition(e));
            }
         }, false);
         can.addEventListener("touchend", function (e) {
             if (touchFlag) {
                 touchFlag = false;
                 storePass(lastPoint);
                 setTimeout(function(){
 
                    init();
                }, 300);
             }
 
         }, false);
    }

接着到了最关键的步骤绘制解锁路径逻辑,通过touchmove事件的不断触发,调用canvas的moveTo方法和lineTo方法来画出折现,同时判断是否达到我们所画的圈圈里面,其中lastPoint保存正确的圈圈路径,restPoint保存全部圈圈去除正确路径之后剩余的。 Update方法:

JavaScript

function update(po) {// 核心变换方法在touchmove时候调用 ctx.clearRect(0, 0, ctx.canvas.width, ctx.canvas.height); for (var i = 0 ; i < arr.length ; i ) { // 每帧先把面板画出来 drawCle(arr[i].x, arr[i].y); } drawPoint(lastPoint);// 每帧花轨迹 drawLine(po , lastPoint);// 每帧画圆心 for (var i = 0 ; i < restPoint.length ; i ) { if (Math.abs(po.x - restPoint[i].x) < r && Math.abs(po.y - restPoint[i].y) < r) { drawPoint(restPoint[i].x, restPoint[i].y); lastPoint.push(restPoint[i]); restPoint.splice(i, 1); break; } } }

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
function update(po) {// 核心变换方法在touchmove时候调用
        ctx.clearRect(0, 0, ctx.canvas.width, ctx.canvas.height);
 
        for (var i = 0 ; i < arr.length ; i ) { // 每帧先把面板画出来
            drawCle(arr[i].x, arr[i].y);
        }
 
        drawPoint(lastPoint);// 每帧花轨迹
        drawLine(po , lastPoint);// 每帧画圆心
 
        for (var i = 0 ; i < restPoint.length ; i ) {
            if (Math.abs(po.x - restPoint[i].x) < r && Math.abs(po.y - restPoint[i].y) < r) {
                drawPoint(restPoint[i].x, restPoint[i].y);
                lastPoint.push(restPoint[i]);
                restPoint.splice(i, 1);
                break;
            }
        }
 
    }

最后就是收尾工作,把路径里面的lastPoint保存的数组变成密码存在localstorage里面,之后就用来处理解锁验证逻辑了

JavaScript

function storePass(psw) {// touchend结束之后对密码和状态的处理 if (pswObj.step == 1) { if (checkPass(pswObj.fpassword, psw)) { pswObj.step = 2; pswObj.spassword = psw; document.getElementById('title').innerHTML = '密码保存成功'; drawStatusPoint('#2CFF26'); window.localStorage.setItem('passwordx', JSON.stringify(pswObj.spassword)); window.localStorage.setItem('chooseType', chooseType); } else { document.getElementById('title').innerHTML = '两次不一致,重新输入'; drawStatusPoint('red'); delete pswObj.step; } } else if (pswObj.step == 2) { if (checkPass(pswObj.spassword, psw)) { document.getElementById('title').innerHTML = '解锁成功'; drawStatusPoint('#2CFF26'); } else { drawStatusPoint('red'); document.getElementById('title').innerHTML = '解锁失败'; } } else { pswObj.step = 1; pswObj.fpassword = psw; document.getElementById('title').innerHTML = '再次输入'; } }

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
function storePass(psw) {// touchend结束之后对密码和状态的处理
        if (pswObj.step == 1) {
            if (checkPass(pswObj.fpassword, psw)) {
                pswObj.step = 2;
                pswObj.spassword = psw;
                document.getElementById('title').innerHTML = '密码保存成功';
                drawStatusPoint('#2CFF26');
                window.localStorage.setItem('passwordx', JSON.stringify(pswObj.spassword));
                window.localStorage.setItem('chooseType', chooseType);
            } else {
                document.getElementById('title').innerHTML = '两次不一致,重新输入';
                drawStatusPoint('red');
                delete pswObj.step;
            }
        } else if (pswObj.step == 2) {
            if (checkPass(pswObj.spassword, psw)) {
                document.getElementById('title').innerHTML = '解锁成功';
                drawStatusPoint('#2CFF26');
            } else {
                drawStatusPoint('red');
                document.getElementById('title').innerHTML = '解锁失败';
            }
        } else {
            pswObj.step = 1;
            pswObj.fpassword = psw;
            document.getElementById('title').innerHTML = '再次输入';
        }
 
    }

解锁组件

将这个HTML5解锁写成了一个组件,放在

二维码体验: 图片 3

 

参考资料:

1 赞 4 收藏 1 评论

图片 4

Chrome 控制台不完全指南

2015/01/10 · JavaScript · 1 评论 · Chrome

本文作者: 伯乐在线 - 刘哇勇 。未经作者许可,禁止转载!
欢迎加入伯乐在线 专栏作者。

Chrome的开发者工具已经强大到没朋友的地步了,特别是其功能丰富界面友好的console,使用得当可以有如下功效:

  • 更高「逼格」更快「开发调试」更强「进阶级的Frontender」
  • Bug无处遁形「Console大法好」

Websocket是什么:

RFC中写到:WebSocket协议使在控制环境下运行不受信任代码的客户端和能够选择与那些代码通信的远程主机之间能够双向通信。

对,划重点:双向通信

Websocket在连接之后,客户端可以主动发送消息给服务器,服务器也可以主动向客户端推送消息。比如:预订车票信息,除了我们发请求询问车票如何,当然更希望如果有新消息,可以直接通知我们。

其特点:

(1)握手阶段采用 HTTP 协议,默认端口是80和443

(2)建立在TCP协议基础之上,和http协议同属于应用层

(4)可以发送文本,也可以发送二进制数据

(5)没有同源限制,客户端可以与任意服务器通信

(6)协议标识符是ws(如果加密,为wss),如ws://localhost:8023

简单来说,Websocket协议分为两部分:握手和数据传输。

图片 5

console.log

大家都会用log,但鲜有人很好地利用console.error , console.warn 等将输出到控制台的信息进行分类整理。
他们功能区别不大,意义在于将输出到控制台的信息进行归类,或者说让它们更语义化。
各个所代表的语义如下:

  • console.log:普通信息
  • console.info:提示类信息
  • console.error:错误信息
  • console.warn:警示信息

当合理使用上述log方法后,可以很方便地在控制台选择查看特定类型的信息。

JavaScript

console.log('一颗红心向太阳','吼吼~'); console.info('楼上药不能停!'); console.warn('楼上嘴太贱!'); console.error('楼上关你毛事?');

1
2
3
4
console.log('一颗红心向太阳','吼吼~');
console.info('楼上药不能停!');
console.warn('楼上嘴太贱!');
console.error('楼上关你毛事?');

图片 6

如果再配合console.group 与console.groupEnd,可以将这种分类管理的思想发挥到极致。这适合于在开发一个规模很大模块很多很复杂的Web APP时,将各自的log信息分组到以各自命名空间为名称的组里面。

JavaScript

console.group("app.foo"); console.log("来自foo模块的信息 blah blah blah..."); console.groupEnd(); console.group("app.bar"); console.log("来自bar模块的信息 blah blah blah..."); console.groupEnd();

1
2
3
4
5
6
console.group("app.foo");
console.log("来自foo模块的信息 blah blah blah...");
console.groupEnd();
console.group("app.bar");
console.log("来自bar模块的信息 blah blah blah...");
console.groupEnd();

图片 7

而关于console.log,早已被玩儿坏了。一切都源于Chrome提供了这么一个API:第一个参数可以包含一些格式化的指令比如%c

比如给hello world 做件漂亮的嫁衣再拉出来见人:

JavaScript

console.log('%chello world','font-size:25px;color:red;');

1
console.log('%chello world','font-size:25px;color:red;');

图片 8

如果你觉得不够过瘾,那就把你能写出来的最华丽的CSS样式都应用上吧,比如渐变。于是你可以得到如下华丽丽的效果:

JavaScript

console.log('%chello world', 'background-image:-webkit-gradient( linear, left top, right top, color-stop(0, #f22), color-stop(0.15, #f2f), color-stop(0.3, #22f), color-stop(0.45, #2ff), color-stop(0.6, #2f2),color-stop(0.75, #2f2), color-stop(0.9, #ff2), color-stop(1, #f22) );color:transparent;-webkit-background-clip: text;font-size:5em;');

1
console.log('%chello world', 'background-image:-webkit-gradient( linear, left top, right top, color-stop(0, #f22), color-stop(0.15, #f2f), color-stop(0.3, #22f), color-stop(0.45, #2ff), color-stop(0.6, #2f2),color-stop(0.75, #2f2), color-stop(0.9, #ff2), color-stop(1, #f22) );color:transparent;-webkit-background-clip: text;font-size:5em;');

图片 9

各种招大招的节奏啊~

看着上面密集的代码不用惊慌,上面console.log()第二个参数全是纯CSS用来控制样式的,你不会陌生。而第一个参数里可以带用百分号开头的转义指令,如上面输出带样式的文字时使用的%c指令。更详细的指令参见官方API文档的这个表格。

如果还不够过瘾,那咱们来log一些图片吧,甚至。。。动图?
对,你得先有图,我们拿这张图为例。

JavaScript

console.log("%c", "padding:50px 300px;line-height:120px;backgroundnull:url('') no-repeat;");

1
console.log("%c", "padding:50px 300px;line-height:120px;backgroundnull:url('http://wayou.github.io/2014/09/10/chrome-console-tips-and-tricks/rabbit.gif') no-repeat;");

图片 10

看着上面摇摆的豆比兔是不是有种抽它一脸的冲动。

除此,console.table 更是直接以表格的形式将数据输出,不能赞得太多!
借用之前写过的一篇博文里的例子:

JavaScript

var data = [{'品名': '杜雷斯', '数量': 4}, {'品名': '冈本', '数量': 3}]; console.table(data);

1
2
var data = [{'品名': '杜雷斯', '数量': 4}, {'品名': '冈本', '数量': 3}];
console.table(data);

图片 11

另外,console.log() 接收不定参数,参数间用逗号分隔,最终会输出会将它们以空白字符连接。

JavaScript

console.log('%c你好','color:red;','小明','你知道小红被妈妈打了么');

1
console.log('%c你好','color:red;','小明','你知道小红被妈妈打了么');

图片 12

Websocket API:

这里是指客户端 API。

console.assert

当你想代码满足某些条件时才输出信息到控制台,那么你大可不必写if或者三元表达式来达到目的,cosole.assert便是这样场景下一种很好的工具,它会先对传入的表达式进行断言,只有表达式为假时才输出相应信息到控制台。

JavaScript

var isDebug=false; console.assert(isDebug,'开发中的log信息。。。');

1
2
var isDebug=false;
console.assert(isDebug,'开发中的log信息。。。');

图片 13

WebSocket 构造函数

通过调用WebSocket构造函数来创建一个WebSocket实例对象,建立客户端与服务器的连接。

JavaScript

const ws = new WebSocket('ws://localhost:8023');

1
const ws = new WebSocket('ws://localhost:8023');

console.count

除了条件输出的场景,还有常见的场景是计数。
当你想统计某段代码执行了多少次时也大可不必自己去写相关逻辑,内置的console.count可以很地胜任这样的任务。

JavaScript

function foo(){ //其他函数逻辑blah blah。。。 console.count('foo 被执行的次数:'); } foo(); foo(); foo();

1
2
3
4
5
6
7
function foo(){
//其他函数逻辑blah blah。。。
console.count('foo 被执行的次数:');
}
foo();
foo();
foo();

图片 14

Websocket事件

WebSocket 是纯事件驱动,通过监听事件可以处理到来的数据和改变的连接状态。服务端发送数据后,消息和事件会异步到达。

  • open:
    服务端响应WebSocket连接请求,就会触发open事件。onopen是响应的回调函数。
JavaScript

// 连接请求open事件处理: ws.onopen = e =&gt; {
console.log('Connection success'); ws.send(`Hello ${e}`); };

<table>
<colgroup>
<col style="width: 50%" />
<col style="width: 50%" />
</colgroup>
<tbody>
<tr class="odd">
<td><div class="crayon-nums-content" style="font-size: 13px !important; line-height: 15px !important;">
<div class="crayon-num" data-line="crayon-5b8f447934b5b531196143-1">
1
</div>
<div class="crayon-num crayon-striped-num" data-line="crayon-5b8f447934b5b531196143-2">
2
</div>
<div class="crayon-num" data-line="crayon-5b8f447934b5b531196143-3">
3
</div>
<div class="crayon-num crayon-striped-num" data-line="crayon-5b8f447934b5b531196143-4">
4
</div>
<div class="crayon-num" data-line="crayon-5b8f447934b5b531196143-5">
5
</div>
</div></td>
<td><div class="crayon-pre" style="font-size: 13px !important; line-height: 15px !important; -moz-tab-size:4; -o-tab-size:4; -webkit-tab-size:4; tab-size:4;">
<div id="crayon-5b8f447934b5b531196143-1" class="crayon-line">
 // 连接请求open事件处理:
</div>
<div id="crayon-5b8f447934b5b531196143-2" class="crayon-line crayon-striped-line">
     ws.onopen = e =&gt; {
</div>
<div id="crayon-5b8f447934b5b531196143-3" class="crayon-line">
         console.log('Connection success');
</div>
<div id="crayon-5b8f447934b5b531196143-4" class="crayon-line crayon-striped-line">
         ws.send(`Hello ${e}`);
</div>
<div id="crayon-5b8f447934b5b531196143-5" class="crayon-line">
     };
</div>
</div></td>
</tr>
</tbody>
</table>

如果要指定多个回调函数,可以使用addEventListener方法。

JavaScript

ws.addEventListener('open', e => { ws.send(`Hello ${e}`); });

1
2
3
ws.addEventListener('open', e => {
  ws.send(`Hello ${e}`);
});

当open事件触发时,意味着握手阶段已结束。服务端已经处理了连接的请求,可以准备收发数据。

  • Message:收到服务器数据,会触发消息事件,onmessage是响应的回调函数。如下:
JavaScript

// 接受文本消息的事件处理: ws.onmessage = e =&gt; { const data =
e.data; if (typeof data === "string") { console.log("Received string
message ",data); } else if (data instanceof Blob) {
console.log("Received blob message ", data); } };

<table>
<colgroup>
<col style="width: 50%" />
<col style="width: 50%" />
</colgroup>
<tbody>
<tr class="odd">
<td><div class="crayon-nums-content" style="font-size: 13px !important; line-height: 15px !important;">
<div class="crayon-num" data-line="crayon-5b8f447934b62129912854-1">
1
</div>
<div class="crayon-num crayon-striped-num" data-line="crayon-5b8f447934b62129912854-2">
2
</div>
<div class="crayon-num" data-line="crayon-5b8f447934b62129912854-3">
3
</div>
<div class="crayon-num crayon-striped-num" data-line="crayon-5b8f447934b62129912854-4">
4
</div>
<div class="crayon-num" data-line="crayon-5b8f447934b62129912854-5">
5
</div>
<div class="crayon-num crayon-striped-num" data-line="crayon-5b8f447934b62129912854-6">
6
</div>
<div class="crayon-num" data-line="crayon-5b8f447934b62129912854-7">
7
</div>
<div class="crayon-num crayon-striped-num" data-line="crayon-5b8f447934b62129912854-8">
8
</div>
<div class="crayon-num" data-line="crayon-5b8f447934b62129912854-9">
9
</div>
</div></td>
<td><div class="crayon-pre" style="font-size: 13px !important; line-height: 15px !important; -moz-tab-size:4; -o-tab-size:4; -webkit-tab-size:4; tab-size:4;">
<div id="crayon-5b8f447934b62129912854-1" class="crayon-line">
// 接受文本消息的事件处理:
</div>
<div id="crayon-5b8f447934b62129912854-2" class="crayon-line crayon-striped-line">
ws.onmessage = e =&gt; {
</div>
<div id="crayon-5b8f447934b62129912854-3" class="crayon-line">
    const data = e.data;
</div>
<div id="crayon-5b8f447934b62129912854-4" class="crayon-line crayon-striped-line">
    if (typeof data === &quot;string&quot;) {
</div>
<div id="crayon-5b8f447934b62129912854-5" class="crayon-line">
        console.log(&quot;Received string message &quot;,data);
</div>
<div id="crayon-5b8f447934b62129912854-6" class="crayon-line crayon-striped-line">
    } else if (data instanceof Blob) {
</div>
<div id="crayon-5b8f447934b62129912854-7" class="crayon-line">
        console.log(&quot;Received blob message &quot;, data);
</div>
<div id="crayon-5b8f447934b62129912854-8" class="crayon-line crayon-striped-line">
    }
</div>
<div id="crayon-5b8f447934b62129912854-9" class="crayon-line">
};
</div>
</div></td>
</tr>
</tbody>
</table>

服务器数据可能是文本,也可能是二进制数据,有Blob和ArrayBuffer两种类型,在读取到数据之前需要决定好数据的类型。

  • Error发生错误会触发error事件, onerror是响应的回调函数, 会导致连接关闭。
JavaScript

//异常处理 ws.onerror = e =&gt; { console.log("WebSocket Error: " ,
e); handleErrors(e); };

<table>
<colgroup>
<col style="width: 50%" />
<col style="width: 50%" />
</colgroup>
<tbody>
<tr class="odd">
<td><div class="crayon-nums-content" style="font-size: 13px !important; line-height: 15px !important;">
<div class="crayon-num" data-line="crayon-5b8f447934b66862080563-1">
1
</div>
<div class="crayon-num crayon-striped-num" data-line="crayon-5b8f447934b66862080563-2">
2
</div>
<div class="crayon-num" data-line="crayon-5b8f447934b66862080563-3">
3
</div>
<div class="crayon-num crayon-striped-num" data-line="crayon-5b8f447934b66862080563-4">
4
</div>
<div class="crayon-num" data-line="crayon-5b8f447934b66862080563-5">
5
</div>
</div></td>
<td><div class="crayon-pre" style="font-size: 13px !important; line-height: 15px !important; -moz-tab-size:4; -o-tab-size:4; -webkit-tab-size:4; tab-size:4;">
<div id="crayon-5b8f447934b66862080563-1" class="crayon-line">
//异常处理
</div>
<div id="crayon-5b8f447934b66862080563-2" class="crayon-line crayon-striped-line">
ws.onerror = e =&gt; {
</div>
<div id="crayon-5b8f447934b66862080563-3" class="crayon-line">
    console.log(&quot;WebSocket Error: &quot; , e);
</div>
<div id="crayon-5b8f447934b66862080563-4" class="crayon-line crayon-striped-line">
    handleErrors(e);
</div>
<div id="crayon-5b8f447934b66862080563-5" class="crayon-line">
};
</div>
</div></td>
</tr>
</tbody>
</table>
  • Close当连接关闭时触发close事件,对应onclose方法,连接关闭之后,服务端和客户端就不能再通信。

WebSocket 规范中定义了ping 帧 和pong 帧,可以用来做心跳重连,网络状态查询等,但是目前 浏览器只会自动发送pong帧,而不会发ping 帧。(有兴趣可详查ping和pong帧)

JavaScript

//关闭连接处理 ws.onclose = e => { const code = e.code; const reason = e.reason; console.log("Connection close", code, reason); };

1
2
3
4
5
6
//关闭连接处理
ws.onclose = e => {
    const code = e.code;
    const reason = e.reason;
    console.log("Connection close", code, reason);
};

console.dir

将DOM结点以JavaScript对象的形式输出到控制台
console.log是直接将该DOM结点以DOM树的结构进行输出,与在元素审查时看到的结构是一致的。不同的展现形式,同样的优雅,各种体位任君选择反正就是方便与体贴。

JavaScript

console.dir(document.body); console.log(document.body);

1
2
console.dir(document.body);
console.log(document.body);

图片 15

本文由无需申请自动送彩金68发布于无需申请自动,转载请注明出处:控制台不完全指南,HTML5实现屏幕手势解锁

关键词: